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terça-feira, 3 de dezembro de 2013
quarta-feira, 24 de julho de 2013
terça-feira, 9 de julho de 2013
Encerramento do módulo Interação de Mídias nas Práticas Pedagógicas
Hoje aconteceu mais um encerramento de uma disciplina na pós, Interação de Mídias nas Práticas Pedagógicas com a professora Rosemeire Marcedo. Apresentamos um projeto de ensino, fizemos auto avaliação e concluímos o texto sobre a formação e prática dos professores com a autora Maria Elizabeth.
Adorei a dinâmica
da aula, me acrescentou mais subsídio em minha prática. Os textos foram bem
explorados e atingiu os objetivos da disciplina, li, analisei, anotei,
pesquisei todos os textos e autores. Em toda aula a professora deixou bem claro
e nas leituras que também foram solicitadas, a necessidade da formação
continuada e atitude profissional de nós professores com relação a nossa
prática e crescimento pessoal.
Todas as discussões foram válidas e pude ampliar meu leque, pois como
trabalho na área e atuo diretamente com os alunos com a Informática e Robótica
Educacional, fazendo projetos, planejando com as ferramentas disponíveis nos
laboratórios e auxiliando também os professores de sala convencional. Acredito
e concordo que tudo depende de nossa atuação, do nosso olhar frente aos
problemas, objetivos e resultados a serem alcançados. Deveríamos ser
pesquisadores por excelência, como Rosemeire explanou em toda aula.
É importante a interação das mídias em todo contexto, a gestão das mídias
para o acompanhamento eficaz dos projetos, mas tudo a ser feito e planejado tem
que ser colocado em prática no planejamento estratégico da escola, no PPP com
todos participando ativamente do processo.
Trabalhar com as mídias e com projetos não tem igual. Esse mundo me fascina!!!
quinta-feira, 2 de maio de 2013
Robótica Módulo é sucesso em curso de Pós graduação
No dia 12 de março, foi o encerramento do módulo “Gestão da Inovação e Educação” do curso de Pós-graduação “Inovações em Práticas Pedagógicas” que eu (Wecsley Oliveira) e Danielle Souza estamos fazendo.
O módulo foi ministrado pelo Professor Fábio Azevedo que ficou “encantado e entusiasmado com tudo que foi preparado pelos alunos para a aula de enceramento”. Ele dividiu a turma em pequenos grupos e solicitou resultados inovadores para problemas percebidos na sala de aula. Então, nós da Equipe de Educação Tecnológica do Colégio Módulo, decidimos explorar nossas práticas durante a conclusão do módulo.
Mostramos como acontecem as aulas de Robótica, bem como, a metodologia LegoZoom. Evidenciamos o trabalho em equipe e o método baseado na contextualização, construção, análise e continuação. Promovemos a simulação de uma aula onde voluntários da própria turma de “Inovações” puderam testar o Kit Educacional Lego, alterando a configuração do bloco de programação MOTOR para melhorar a compreensão sobre a “regra de três simples” (assunto de matemática).
Nossa equipe estava composta por Fabiane Dantas, Josephine Esan, Mônica Mendes, Viviane Vasconcelos e Wecsley Oliveira (EU-me). Foi um momento muito gratificante onde pudemos avaliar através das reações e comentários dos colegas ao descobrirem algumas das possibilidades de promover a educação e o conhecimento através da tecnologia robótica Lego. Para nós, ficou a satisfação do nosso empenho em sempre fazer o melhor a favor da educação e formação dos nossos alunos.
Obrigado Professor Fábio Azevedo, por promover tamanha inquietação em nossas mentes. Espero que isso sirva de incentivo a mudança para todos nós professores.
http://www.plugadoeducacao.blogspot.com.br/
O módulo foi ministrado pelo Professor Fábio Azevedo que ficou “encantado e entusiasmado com tudo que foi preparado pelos alunos para a aula de enceramento”. Ele dividiu a turma em pequenos grupos e solicitou resultados inovadores para problemas percebidos na sala de aula. Então, nós da Equipe de Educação Tecnológica do Colégio Módulo, decidimos explorar nossas práticas durante a conclusão do módulo.
Mostramos como acontecem as aulas de Robótica, bem como, a metodologia LegoZoom. Evidenciamos o trabalho em equipe e o método baseado na contextualização, construção, análise e continuação. Promovemos a simulação de uma aula onde voluntários da própria turma de “Inovações” puderam testar o Kit Educacional Lego, alterando a configuração do bloco de programação MOTOR para melhorar a compreensão sobre a “regra de três simples” (assunto de matemática).
Nossa equipe estava composta por Fabiane Dantas, Josephine Esan, Mônica Mendes, Viviane Vasconcelos e Wecsley Oliveira (EU-me). Foi um momento muito gratificante onde pudemos avaliar através das reações e comentários dos colegas ao descobrirem algumas das possibilidades de promover a educação e o conhecimento através da tecnologia robótica Lego. Para nós, ficou a satisfação do nosso empenho em sempre fazer o melhor a favor da educação e formação dos nossos alunos.
Obrigado Professor Fábio Azevedo, por promover tamanha inquietação em nossas mentes. Espero que isso sirva de incentivo a mudança para todos nós professores.
| Danielle Souza, Fábio Azevedo e Wecsley Oliveira. |
http://www.plugadoeducacao.blogspot.com.br/
terça-feira, 12 de março de 2013
Como associar os conteúdos e disciplinas à realidade dos alunos? Como motivar os alunos?
FAMA -
FACULDADE AMADEUS
NÚCLEO DE PÓS-GRADUAÇÃO, PESQUISA E EXTENSÃO - NUPPE
Gestão da Inovação e a Educação
Professor: Fábio Azevêdo
ASSOCIAÇÃO DE CONTEÚDOS E DISCIPLINAS À REALIDADE DOS ALUNOS
APRESENTAÇÃO
Como associar
os conteúdos e disciplinas à realidade dos alunos? Como motivar os alunos? Como
fazer uma aula inovadora? Estas e outras questões estão sendo instigadas no
decorrer das aulas. Dessa forma, aliamos as constantes reclamações nas salas e
corredores e percebemos que algo precisa ser feito.
Alguns alunos
não gostam de determinada matéria, não conheceram ou não querem momentaneamente
perceber a utilidade, o significado desta para a vida, por outro lado, a Instituição
segue um “modelo” imposto pela sociedade, sistema ou currículo com foco em
resultados. Mas, como chegar a eles? Como ensinar num universo assim? Diretores
e coordenadores preocupados com o marketing, lucro? E os alunos? Como eles
aprendem? Como ensinar de forma a dar sentido para suas vidas?
Precisamos
encontrar meios para tornar as nossas aulas mais dinâmicas, atraentes e
produtivas para nós professores e para os alunos. Não podemos dar aula da mesma
forma para alunos diferentes, para grupos com diferentes motivações.
Dessa forma,
conforme as indagações, reflexões, leituras, pesquisas e de acordo com o que
foi discutido em sala, baseado em Moran e outros autores, elaboramos uma aula
diferente (baseada numa escola tradicional) para motivar os alunos.
Definição do
público-alvo
4°s e 5°s anos
de escola da rede particular de ensino, que possuam laboratório de Informática.
Definição do problema
Os alunos
estão desmotivados, sem interesse de assistir as aulas de Informática e
Português.
Solução
Buscar formas
de inovar nas aulas, apresentar os assuntos de forma objetiva, atraente através
de um jogo.
Objetivos
·
Promover uma aula dinâmica, reflexiva e que seja
elaborada por todos os alunos;
·
Tornar a aula lúdica e interativa;
·
Trabalhar a leitura a interpretação, personagem;
·
Relacionar o tema trabalhado com a nossa
realidade;
·
Elaborar um jogo com a turma;
·
Aumentar atenção dos alunos.
Meta
Trabalhar na
aula de Informática com o romance selecionado pela professora de Português e
nos primeiros minutos da aula fazer uma dinâmica fora da sala, todos juntos,
sentados numa roda observarão o livro na mão da professora. Esperar perguntas,
começar com vários questionamentos e apresentar a proposta da aula. Os alunos
irão trabalhar com o romance, com a leitura, interpretação e aliado também
complementará os resultados e observações no computador através de desenhos e
frases e colocará em prática nas aulas de Informática e de Português.
Recursos
·
Livro
·
Computador (internet)
·
Impressora
·
Fotos/máquina
Estratégia
Através do
“Jogo do Contrário” iremos ajudar o nosso colégio por meio de atitudes
positivas.
1ª Observação
e reflexão: através da interpretação e reflexão sobre as atitudes do personagem
da história, vocês terão que pensar no que está de errado em sala, recreio,
corredores.
2ª Cada dupla
ou grupo irá pensar num fato/atitude que deixou triste, que não gostou ou achou
errado.
3ª O que
vocês podem fazer para melhorar? Qual seria o “Jogo do Contrário”? Listem
4ª Qual a
solução encontrada?
5ª Através do
desenho no computador e uma frase criativa vão apresentar o jogo para os
colegas.
Conclusão
Com essa
atividade pretendemos trabalhar com a Informática, recursos visuais, programas,
o conteúdo do romance, Português procurando também ajudá-los na rotina deles e
convivência, atitudes perante o outro, colegas, professores, ambiente e
promover ações positivas e mudança de atitudes.
Inovações em Práticas Pedagógicas
Hoje concluímos mais um Módulo na Pós Graduação. Um Módulo cheio de novidades, perspectivas, inovações.Professor Fábio Azevedo inovou e nos provocou uma verdadeira mudança de atitude!
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